約 2,833,796 件
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キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 表の値は全て加入時(LV1)のもの 最終的な能力は参考・LV99時キャラクターステータスへ キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 10 8 10 0 5 4 13 2 7 入手不可 リュウ・ホセイ 16 14 16 0 8 4 5 5 7 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 11 コレクション65% チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ブライト・ノア(U.C.87~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 11 コレクション90% 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 クリア シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 1 1 1 15 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コレクション99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア ゼクス・マーキス 29 29 25 0 13 7 8 7 10 コレクション75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム 31 31 28 35 11 6 6 6 9 コレクション93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ 29 28 27 50 11 4 5 5 11 コレクション97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) 22 25 22 0 12 3 2 2 10 クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ 23 23 22 25 6 5 5 7 8 シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55% ザビーネ・シャル(U.C.133) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% 叢雲劾 34 34 32 0 10 5 7 5 13 コレクション95% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 18 18 24 0 6 5 5 5 15 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コレクション100%
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/71.html
ステータス系スキル 攻撃 - 攻撃力(小、中、大) 攻撃力が上がる、実際のダメージも若干上がる。 防御 - 防御力+20、30、40 防御力が上がる、効果は微妙。 体力 - 体力+20、30、50 初期体力が上昇する、ネコメシで代用可能。 全耐性 - 全耐性+3、5、10 全属性のダメージを軽減する。 火耐性 - 火耐性+5、10 火属性ダメージを軽減する。 水耐性 - 水耐性+5、10 水属性ダメージを軽減する。 雷耐性 - 雷耐性+5、10 雷属性ダメージを軽減する。 氷耐性 - 氷耐性+5、10 氷属性ダメージを軽減する。 龍耐性 - 龍耐性+5、10 龍属性ダメージを軽減する。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/161.html
このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 1:ステータス変動系 ステータス変動系スキルは、キャラクターのステータスを戦闘中、あるいは永続的に変化させるものです。 ●:セットアップフェイズで使用するスキル 【名前】威圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】ステータスポイント230以上ではない敵陣営の「メイン」「サブ」のキャラクターの全ステータスを戦闘中-10する。 【技能点】2 【名前】英雄作成 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+20 【技能点】3 【名前】エンチャント 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+10 【技能点】1 【名前】鏡合わせ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身が「メイン」のときに使用できる。1d6を振り、自身の該当するステータスの値を敵陣営の「メイン」と戦闘中の間交換する。 【技能点】2 【名前】数の力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営に戦闘に参加しないキャラクターが存在する場合、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】観察力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】この戦闘の「機先判定」で敵陣営を上回った場合、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】急加速 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営「メイン」の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-20する。その後、そのキャラクターの【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(B)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「1~4」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】2 【名前】護国の鬼将(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「5~6」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(C) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「7~8」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 更にバトルフェイズ時、勝率20%増加。 【技能点】1 【名前】自己改造(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(B)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-20まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】1 【名前】自己改造(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】2 【名前】変容 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)(B)と同時に取得できない。自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 このスキルで変動したステータスは戦闘終了後も継続する。 【技能点】3 【名前】重武装 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」または「物資カウンター」を合計2個消費する。戦闘中、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】瞬間風速 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-10する。その後、自身の【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】ダブルクロス 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】裏切り時、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 【名前】背水の陣 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の全ステータスを「シナリオ開始後に得た自陣営の黒星の数×10」増やす。2/シナリオ 【技能点】3 【名前】武装陣地 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「陣地カウンター」を1個消費する。戦闘中、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】ムラっけ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】スキル使用時に1d100を振り、その結果が50以上なら自身の全ステータスを「+10」する。 50未満であれば自身の全ステータスを「-10」する。 【技能点】1 【名前】夢のおわり 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】キャラクター1人の全ステータスを「+10」する。 このスキルを使用すると自陣営の黒星が1つ増える。 【技能点】2 【名前】リベンジ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】敵陣営に自身が一度勝敗判定で敗北した陣営が存在する場合使用可能。戦闘中、自身の全ステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】霊地の加護 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】現在地が霊地の場合、戦闘中自身の全ステータスを+20する。更に戦闘終了時、逃走していなければMP+1。 【技能点】1 ●:セットアップフェイズ以外で使用するスキル 【名前】置き土産(A) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(B)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-10」する。 【技能点】1 【名前】置き土産(B) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(A)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-20」する。 【技能点】3 【名前】呪術 【タイミング】行動 【タグ】デバフ 【効果】情報入手成功時、同時に「呪術」を行うことができる。「呪術」を行った場合、情報入手に成功した陣営のキャラクター1体の、まだこのスキルで減少させていない任意のステータス1つを「弱体1」として-20する。 【技能点】2 【名前】神授の智慧(A) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(B)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+10するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】2 【名前】神授の智慧(B) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(A)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+20するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】4 【名前】無辜の怪物 【タイミング】行動 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 このスキルを使用した以降、自身の【ステータス】を-20し、もう一方の【ステータス】を+20する。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】可能性の光(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(B)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】1 【名前】可能性の光(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(A)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。【選択したステータス】と【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】2 【名前】起死回生(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(B)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が1追加され、かつ令呪が0画となったときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+20」し、宝具の消費MPを「-1」する(最低0)。 【技能点】2 【名前】起死回生(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(A)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が2追加されたときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+30」し、同時に自身のステータス1つを選択不能とする。 【技能点】2 【名前】能力値売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体と最低20の値を持つ自身のステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むならMPを1消費することで指定されたステータスを10増やす(上限50)。 その後、自身は指定したステータスを10失い、MPを1得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 【技能点】1 【名前】能力値購入 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体とそのキャラクターの最低20の値を持つステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは「弱体2」として指定されたステータスを10減らし、MPを1得る。 その後、自身は指定したステータスを10増やし(上限50)、MPを1失う。 【技能点】2 【名前】魔力阻害 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時のステータスが【機先】を除き全て30以上のときに取得可能。 聖杯戦争に登場している全ての「サーヴァント」に有効。全ステータスを「-20」する。 このスキルを持つキャラクターは戦闘に参加できず、聖杯戦争開始時にスキルの所持を全ての陣営に通知される。 【技能点】4 2:ステータス強化系 ステータス強化系スキルは、自身あるいは他キャラクターのステータスを一時的に増加させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:機先強化スキル 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 【名前】予測装置 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ、黄金率 【効果】自身の【機先】+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 ●:汎用性の高いスキル 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 【名前】鬼種の魔 【タイミング】リザルト、バトル 【タグ】バフ、カリスマ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 後者の効果は味方陣営の「カリスマ」タグのスキルと重複しない。 【技能点】2 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】一発芸 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+30。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】概念改良(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(B)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10し、バトルフェイズ時勝率を+10%する。 【技能点】1 【名前】概念改良(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(A)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10、バトルフェイズ時勝率を+20%する。 【技能点】2 【名前】覚醒 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】レベルを除くステータスに50がないキャラクターが取得可能(スキルによる加算は除く)。敵陣営の戦力が元々のステータスの合計のみで65以上の時使用可能。 戦闘中のステータス上昇上限を無視して自身の戦力を+30する。1/戦闘 【技能点】2 【名前】吸血 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】クリンナップ時、戦力の優位を得た数だけ自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 リザルト時、「吸血カウンター」を1個取り除くことでそのステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】窮地の智慧(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】窮地の智慧(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(A)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。 【技能点】3 【名前】コレクター 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】任意のステータスに対し+20。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+10。1/戦闘 【技能点】2 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】スカベンジャー 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」、「物資カウンター」または礼装が使われた戦闘終了時に使用可能。自身に「物資カウンター」を1個乗せる。 【技能点】1 【名前】酔拳 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】1d6を振る。このセレクトフェイズで使用する戦力は出た目の値に該当するステータスとなる。なお、直前で使用したステータスや既に【宝具】が使用済みでも再度選択可能とする。 このスキルで選択されたステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 【名前】トレーニング 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 【名前】複合能力 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】選択した自身のステータスを半分として扱い、この戦闘中まだ使用していないステータスを1つ選択してその半分の値を今回選択したステータスの戦力に加算する。 このスキルで戦力の加算に使用したステータスは、クリンナップフェイズを迎えるまでセレクトフェイズで選択することはできない。1/戦闘 【技能点】1 【名前】マスター強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】サーヴァント専用スキル。重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営のマスターの【選択したステータス】を+30。 【技能点】1 【名前】魔力放出 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】コストとしてMPを1消費する。任意のステータスを+20。 【技能点】1 【名前】ラッキーパンチ 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】現在のセレクトフェイズで選択された戦力における自身のステータスは1d100を振って出た目の半分となる(1の位切り上げ)。1/戦闘 【技能点】1 3:ステータス低下系 ステータス低下系スキルは、他キャラクターのステータスを一時的に低下させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:汎用性の高いスキル 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 【名前】二種弱化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】と【選択したステータス】を-15する。 【技能点】1 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】悪運:○○ 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。「○○」には選択したステータスが入る。 選択したステータスでは本来の相性に加えて敵陣営の【幸運】を半分にできる。1/戦闘 【技能点】2 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 【名前】神明裁判 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの戦力を-10する。 この効果は一時同盟または使い魔による見学中でも使用可能。 【技能点】1 4:封印系 封印系スキルは、敵陣営の「メイン」または「サブ」、「その他」キャラクターの介入やステータス選択を封じるスキルです。 基本的にセットアップフェイズで使用できます。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 【名前】技能売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している自陣営を除く任意のキャラクター1体と自身のスキルを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むなら指定されたスキルの技能点の2倍のMPを消費することでそのスキルを得る。 これは5つまでのスキル数に含まれず、スキルの使用回数は全てシナリオ開始時の状態となる。 その後、自身は指定したスキルを失い、消費されたMPを得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 また、この効果で「シナリオ開始時に発動するスキル」、「マイナススキル」、「誓約スキル」を指定することはできない。 【技能点】1 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】借用 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している真名看破済みの任意のキャラクター1体と、そのキャラクターが所有するスキルのうち、「圧倒的存在」、「誓約」のタグを持たずプラススキルでもない、シナリオ中の回数制限がないものを指定する。 自身は指定したスキルの技能点に等しいMPを消費し、このターン終了時までそのスキルを得る。 その後、指定したスキルの持ち主はこのスキルを使用する際に消費したMPと同じ値のMPを得て、このターン終了時までそのスキルを使用することはできない。 【技能点】2 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 【名前】分断作戦 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズ、リザルトフェイズで「その他」のスキルを使用できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】2 【名前】抑圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】お互いの陣営は、戦力がステータスの合計のみで70以上のステータスはこの戦闘中一度のみ使用できる。 【技能点】2
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https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/25.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/43.html
ステータスの推測に役立ててください スト=未強化 直=最終直前でMAXまで強化 MAX =全強化 ステータス推測値 初期値 MAX値 4スト 4MAX 6直 6MAX 8MAX 2060 5150 9531 10630 10760 10960 11002 2590 6480 11993 13375 13540 13790 13842 2960 7400 13695 15274 15462 15748 15808 3280 8210 15193 16946 17154 17472 17538 3410 8540 15804 17627 17842 18174 18242 3590 8980 16619 18535 18762 19110 19182 3900 9750 18044 20124 20370 20748 20826 4300 10750 19894 22188 22460 22876 22962 4800 12000 22208 24768 25072 25536 25632 神撃のバハムート用パラメータ推測機 (システムは同一ですので、ほぼ数値は間違いなし) http //calcal.syogyoumujou.com/ 素のステータスの高い方が強化値高い「とは限らない」ので注意 訳のわからん上昇タイプが複数種類存在する模様。後になるほど上昇高い(前後逆)ならまだしも2回目以降変化なしとか低いステの方が多く伸びたり。検証ページ必要? -- 名無しさん (2012-03-09 19 29 45) そんなことはない、成長過程がどうあれ初期値が高い方が高い -- 名無しさん (2012-03-10 04 02 58) 俺もそう思うというかこの推測が間違ってたことがないわ ただし弁慶と毛利は除外するw -- 名無しさん (2012-03-10 11 57 35) 例外なのは、特例中の特例だけだよね。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 28 19) 同じく結構参考にしてますが、大体この通りになりますね。 -- 名無しさん (2012-03-15 03 26 30) 計算式ないの?? -- 名無しさん (2012-03-25 05 46 38) 4Mなら5.16、6Mなら5.32。逆算すれば大体わかるだろ。 -- 名無しさん (2012-04-16 09 21 54) 誰か8直つくらないかな・・・? -- 名無しさん (2012-05-15 00 51 43) 進化済みSRのSL10はHN1000枚あればいけるって、どういう計算?1000枚も与えれば運悪くてもいつかSL10になるってこと? -- 名無しさん (2012-05-15 15 54 39) 手抜き予想値をお願いしやす -- 名無しさん (2012-05-16 22 14 40) 手抜きはLGでも-20程度じゃない?さらに手抜き(MAX+ + 未強化)だと50~100いくつってところかな 直前だと-200くらい 中位HRくらいまでは4直でもいいかもね 4回のMAX強化分の貫と餌を売って米や薬に変えて上位HRやSR買うための貯金にするといい 6枚進化はSR手に入れる気がないHR[]5枚の人かバカしかやらない 薬30×余分な2枚×5枚=300で最大値はスキル込みで3千程度しか増えない 1枚だけ6MAX程度じゃ4MAXデッキとほぼなんも変化ない -- 名無しさん (2012-05-23 16 56 19) わけのわからん上昇タイプが~というコメントがあるが、おそらくカードによって「早熟型」「晩成型」「普通に成長」あたりがあると思われる。最終的には素が高いほど強くなるが、早熟型は即戦力にしやすく晩成型は育ちきるまで使いにくい。成長パターンの情報が欲しいところだな。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 23 23) HR義姫6枚MAX防御18000このページ見て6直でも17000くらいだと思って6枚つくったら15500にしかならなかった…ふざけんな -- あ (2012-06-11 01 54 10) 6枚→6直。まじ最悪、薬捨てた感じ -- あ (2012-06-11 01 55 32) 同じ枚数でMAXと直で2500変わんのかよ…バグちゃう?↑の人かわいそすぎる… -- 名無しさん (2012-06-11 01 58 06) 他にも戦力カード3枚6直でつくった。まだ強化してないけど、売るしかないか… -- あ (2012-06-11 02 01 24) 直は直前 ストレートしたんじゃね?ww -- 名無しさん (2012-06-11 02 23 43) 六文銭真田+3枚作って6MAXしたけど攻撃力18003だった。カードの合わせ方にもよるのかな? -- 名無しさん (2012-06-11 12 22 35) ↑↑↑↑↑↑Q Aにも書いてあるけど最終進化させる前に義姫++を2枚ともLvMAXにしないと意味ないからな? -- 名無しさん (2012-06-13 02 01 28) 計算してみたが、6ストだと大体15700みたいだから、まあ直前MAXをストレート合成と勘違いしたので間違いないな。6直なら確かに17700ほどか。↑↑6枚合成のパターンで、++を2枚作るのに比べて、+を3枚作るパターンは若干弱くなるはず。 -- 名無しさん (2012-06-13 02 31 05) 4Mなら5.16、6Mなら5.32って言ってるやついるけど、この6Mは逆算すると5.22だぞ。算数大丈夫か?w -- 名無しさん (2012-06-13 04 24 16) ↑6直なら5.22、6MAXなら5.32 おk? -- 名無しさん (2012-06-13 15 34 00) ↑↑6Mと6直も分からないのかw そんなヤツにwつけられるとはな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 28 34) 5.32ぴったりにならない。とか言い出すかもなw -- 名無しさん (2012-06-15 17 50 52) あくまで推測値なんだから多少の誤差は仕方ないだろw -- 名無しさん (2012-06-16 15 30 10) 5.22の算数大丈夫か?w君の逃げ道塞ぐなよw 読解力が不足してるだけなんだからww -- 名無しさん (2012-06-16 18 24 33) ちんこ -- 名無しさん (2012-06-25 16 39 10) 直前MAXの略が直だと誤解しやすいね。直接の略かと思ってた。ストで2字略が許されてるなら前Mとかでいい気が -- 名無しさん (2012-07-22 03 38 04) 初期値が3500のHRのとSRでの同強化ごの最終値は? -- 名無しさん (2012-08-05 10 54 25) ↑変わんないよ -- 名無しさん (2012-08-19 11 22 57) 4MAXと直前MAXを組み合わせ(4MAXで進化して++をMAX強化)たらどうなります? -- 名無しさん (2012-09-15 01 15 47) ごめん、言ってる意味がよく分からない。4MAXの時点で最終段階に進化してるはずだけど・・・。 もし、第3段階のカード2枚(カードA:8MAXの手順 カードB:8直MAXの手順)で最終進化させるって意味なら、たぶん6直MAX以上6MAX以下くらいのステになると思う(同じ8枚使うなら8手抜きMAX進化の方が強いし強化回数も減らせるけど) -- 名無しさん (2012-09-15 03 04 20) すみません、省略し過ぎましたね。言いたかった事は、カードを4枚(例えばHR)用意する→全部MAX強化する→進化させてHR++を作る→MAX強化する→残りのHRで最終進化……みたいな感じです。6MAXとかがなかなか出来ずに悪足掻き程度でやってますがどうなんだろうと思いまして。 -- ↑2の質問の人間 (2012-09-18 01 02 57) その方法だと最初の段階で全てMAX強化した意味がほとんどなくなってしまうので、やるのであれば4手抜きMAXで進化させた方がいいと思います(HR[Lv1] × HR[Lv1] = HR+ → HR+[LvMAX] × HR[LvMAX] = HR++ → HR++[LvMAX] × HR[LvMAX] = SR)。 4直前MAX<(↑の方法)<4手抜きMAX<4MAXくらいのステになると思います。 -- 名無しさん (2012-09-18 22 56 25) なるほど、わかりました。答えてくださりありがとうございます。 -- 質問人間 (2012-09-19 08 05 04) SRの6直はもったいないかな・・・? -- 名無しさん (2013-05-08 14 48 59) SR 炎 [加賀百万石の礎]まつ(防)3,900で6枚手抜き進化したところ (防)20,718になりました。 -- わりといい (2013-05-12 09 54 51) 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/173.html
ステータス解説 体力 HP。0になると死ぬ。RPGではお馴染みのステータス。 精神 TP。術技を出すために必要な数値。 一般的(?)にはMP。 攻撃 物理攻撃力。技の大半はコレが影響。 ダメージは相手の防御にも影響する。 防御 物理防御力。敵の物理攻撃のダメージを軽減する。 魔力 魔法攻撃力。術の大半はコレが影響。 ダメージは相手の知力に影響する。 知力 魔法防御力。敵の魔法攻撃のダメージを軽減する。 命中 攻撃の命中率。物理攻撃のみに影響。 低いと敵に回避される。 回避 攻撃の回避率。物理攻撃のみに影響。 高いと敵の攻撃を回避しやすい。 移動 戦闘中の移動速度。高い方が色々有利。 回復 回復能力。術技・装備・アイテムなどの回復率に影響。 高い方が良く回復する。 属性解説 炎 / \ 雷 地 ┃ ┃ 風 水 \ / 氷 主属性が加護を受けてる属性。 主属性とその両隣の属性のみの術技が使える。 自分の属性とその両隣の属性に抵抗。 反対側とその両隣が弱点。 闇は光に弱く、氷・雷・地に抵抗。 光は闇に弱く、炎・水・風に抵抗。 状態異常 熱毒 炎属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。 攻撃低下。徐々に体力が減る。 氷結 氷属性の状態異常。 移動速度低下。防御不可能になる。時間経過で直る。 衰弱 風属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。 知力低下。徐々に精神が減る。 石化 地属性の状態異常。 完全行動不能。戦闘不能と同義。 睡眠 水属性の状態異常。 防御低下。行動不能。攻撃を受けると倍のダメージを受けて催眠が回復する。 麻痺 雷属性の状態異常。 回避低下。高確率で行動が制限される。
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4ソウルを捧げる事で使用できるカード。 ■4ソウルのバトルカード ステータス合計は14、最大値は6。 序盤で出てくる軽量級の中で最大級のカード。 色々と都合のいい数値なので、効果も使いやすい物が多い。 【どんぐり男】 【スイマー】 【白影】 【ネクロノミコン[S]】 【暴発機械】 【究極の魔導書グリモワール[光]】 【スーパーファルコン】 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ルウキ】 【怪獣少女ネムルル】 【怪獣少女ユーイン】 【溶甘のグラサージュ】 【武闘派妖精】 【ラプラス】 【クリーバー】 【デビルサンタ】 ■4ソウルのライブカード 4ともなるとだいぶバトルカードのソウルを圧迫するので、何か状況を変えたい時に使う事になるだろう。 【元帥の召集令】
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。
https://w.atwiki.jp/endofdaylight/pages/4.html
盟主 私の現在のステータスでも書いとこうかな。 私の腕というか、どんなキャラなのかがこれでわかるかな? ステータスは基本武器、防具を加算して一番低かった値をここに記載しておくかな。 名前 古明地 蓮花 種族 ニューマン 性別 女性 メインクラス ファイター57Lv サブクラス ハンター 44Lv HP 703 PP 136 打撃力 1136 射撃力 500 法撃力 582 技量 453 打撃防御 952 射撃防御 815 法撃防御 990 装備とか 1 ラムダレグザガ+10(Tダガー 2 クォーツカリバー+10 (ダブルセイバー 3 ラムダバイティガー+10 (ナックル 4 ラムダハイペリオン+10 (ワイヤード 5 ラムダジャレイド+5 (ガンスラッシュ 6 適当ry